【負面魔法判定機制調整說明】

admin 發表於 2026-5-28 20:38:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 [複製鏈接]
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負面魔法(1040) (1).png
【負面魔法判定機制說明】

智力、魔法能力、抗魔共同判定|等級差距僅為輕微修正


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一、這次調整重點

◆ 智力越高:負面魔法成功率會更穩定,壓制能力更明顯。

◆ 抗魔越高:可以有效降低受到負面狀態影響的機率。

◆ 魔法能力:施法者的魔法能力也會參與負面魔法判定。

◆ 等級差距:仍會參與判定,但影響幅度較低,只屬於輕微修正,不是主要影響來源。

◆ 成功率上下限:系統會避免出現完全免疫,或過度必中的極端情況。

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二、負面魔法怎麼判定?


負面魔法不是單純看智力,也不是單純看抗魔。

實際成功率會依照以下條件綜合判定:


基礎判定

+ 施法者智力影響

+ 施法者魔法能力影響

- 目標抗魔抵抗

+ 雙方等級差距輕微修正



計算完成後,系統會再套用最低與最高成功率限制,讓負面魔法在實戰中保有合理的成功率與反制空間。


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三、玩家最需要知道的結果

1. 高智力角色會更有感
施法者智力越高,負面魔法成功率會更穩定,特別是在 PvP、團戰與攻城中,智力培養會更有價值。

2. 高抗魔仍然有效
目標抗魔越高,受到負面魔法影響的機率會下降,高抗魔仍然是對抗負面魔法的重要能力。

3. 等級差距影響較低
雙方等級差距雖然會參與判定,但只屬於輕微修正,不會因為等級差距就大幅左右負面魔法結果。

4. 不會必中,也不會完全免疫
高智力不代表一定命中,高抗魔也不代表完全不會中。系統會保留合理的成功率上下限,避免極端情況。

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四、適用負面魔法技能


本次判定機制適用於以下負面魔法:



藥水霜化術、集體緩速術、弱化術、冰矛圍籬、疾病術、魔法封印、沉睡之霧、黑闇之影、毒咒、闇盲咒術、壞物術、緩速術、木乃伊的詛咒。


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五、官方說明


本次調整的主要目的,並非單純強化或削弱特定職業。

我們希望讓負面魔法在實戰中更加合理,讓施法者的智力培養、魔法能力,以及目標的抗魔配置,都能在戰鬥中產生更明確的價值。

後續營運團隊也會持續觀察 PvP、團戰與攻城實際情況,並依照遊戲環境進行必要的平衡優化。


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大天堂營運團隊


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